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Autor Thema: eigenes modul  (Gelesen 2845 mal)
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« am: 11 Juli 2004, 15:19:31 »

hi!

an was muss ich denken wenn ich ein modul selber schreiben möchte?
ich meine z.B. damit das das der code erkennen soll das entweder ein besucher oder der user selber dieses teil in dem moment benutzt usw.

auf was muss ich im mx2.1 besonders achten ?
das modul soll für 2.1 geschrieben werden.....

ich möchte gerne den inhalt aus einem modul in das andere kopieren?!
wäre auch super wenn ihr mir sagt auf wwas ich da auchten sollte ?!
und vor allem was ich zu beachten habe damit die datenbank aubgefragt wird!?
auch wenns schwer sein sollte bitte ich um antwort. bin icht auf den kopf gefallen und traue mir das auf anleitung hin zu.

greetz sven




[Editiert am 11/7/2004 von Movement]
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« Antworten #1 am: 11 Juli 2004, 18:46:24 »

Interessant wäre mal zu wissen was für ein Module es werden soll.
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« Antworten #2 am: 11 Juli 2004, 22:01:33 »

ich möchte die infos aus dem gb abfragen inklusive editierfunktionen...
dazu noch die infos (angaben wie alter usw.) aus dem ya in das neue modul importieren. das ganze soll dann in einem popup zu sehen sein .. buddy like..

habe es geschaft die oberfläche des YA anzeigen zu lassen ohne die blöcke(so solls sein). aber es fehlen die userinfos usw.
wäre super wenn ihr mir erklären könntet wie ich das hin bekomme.
habe als popup den pm-buddy benutzt und versuche darauf aufzubauen.
die pivate message-funktion soll dann in dert art wie sie war sowieso verschwinden.


greetz



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« Antworten #3 am: 12 Juli 2004, 23:36:05 »

weiss keiner wie et funzt ?
kann ich mir fast garnicht vorstellen  Wink  
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